วิธีสร้างฉาก Orcish สมมติ

วิธีสร้างฉาก Orcish สมมติ

เกม

เกม

บ่อยครั้งนักประพันธ์และผู้เชี่ยวชาญในดันเจี้ยนมักพูดถึงพวกออร์คมากกว่าธรรมชาติที่น่ารังเกียจและจำนวนมหาศาลที่ประกอบเป็นพยุหะของพวกมัน ไม่มีการคิดเกี่ยวกับสังคม วัฒนธรรม ศาสนาและอาชีพ วิธีที่พวกเขาเลี้ยงดูชนเผ่าของพวกเขา และสิ่งที่พวกเขาทำในช่วงเวลาของชิ้นส่วน หากมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับสังคมของพวกเขา บางทีมันอาจจะช่วยให้คุณเชื่อมต่อกับผู้เล่นในปาร์ตี้ของคุณได้

อย่างแรก ออร์คเป็นสัตว์ร้ายในฝันร้ายที่ใช้เวลาส่วนใหญ่หิวกระหายเลือดของเหยื่อ เพื่อให้เข้าใจพวกเขา เราต้องศึกษาประวัติศาสตร์ของพวกเขา เนื่องจากเป็นการเตือนถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นกับเผ่าออร์คในกรณีที่พวกเขาไม่อยู่:

มักกล่าวถึง orcism ว่าเป็นวัฒนธรรมที่เลือดคือเงินและทองคือชีวิต นี่อาจเป็นวิธีที่ทรงพลังในการจูงใจพวกออร์คของฟิสเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับส่วนลึกของโลก แต่ก็เป็นกรณีที่คนป่าเถื่อนบางคนโลภและตัณหาในสมบัติของโลกด้วย เป้าหมายของผู้เล่นใน Orcish Tribes คือดินแดนที่พวกเขาต้องควบคุมทั้งทางบกและทางน้ำ ซึ่งเป็นข้อเสนอที่ยั่วเย้าจริงๆ อะไรอยู่ในร้านสำหรับพีซีในวัฒนธรรมนี้?

Orcs อนุญาตให้ผู้เล่นสร้าง Orc shaman, ขโมย, นักสู้หรือ Ranger ภายในขอบเขตของระบบชนเผ่าที่จัดตั้งขึ้นโดยความจำเป็นที่นองเลือด หมอผีออร์คเป็นผู้นำทางจิตวิญญาณในเผ่าและต้องได้รับความโปรดปรานจากพระเจ้าของคนของเขาในขณะที่สร้างเครื่องรางโดยใช้เวทมนตร์เพื่อกลับชาติมาเกิดผู้คนและวิถีชีวิตของพวกเขา หมอผีจะต้องสามารถรับรู้เรื่องราวจากการครอบครองอื่น ๆ ในเผ่าของเขาได้ หากไม่เป็นเช่นนั้น หมอผีอาจถูกสังหารได้ ซึ่งจะทำให้มีความสำคัญต่อวัฒนธรรมของเขาในระดับต่อไป เป็นที่น่าสนใจว่าภายในวัฒนธรรมของชนเผ่า สิ่งเหล่านี้เป็นการต่อสู้แบบเดียวกันที่ผลักดันให้พวกเขาประสบความสำเร็จ

ดันเจี้ยน orcish เป็นหนึ่งในดันเจี้ยนที่ทุจริตที่สุดที่จะพยายามหลบหนี ทำให้เกิดคำถามทันทีว่าพีซีตั้งใจจะทำอะไรเมื่อพวกเขากลับมาจากสถานที่เหล่านี้ อะไรคือเป้าหมายของบรรพบุรุษของพวกเขาที่ตั้งค่ายอยู่ที่แม่น้ำและถ้ำเหล่านี้? พวกเขาตั้งใจที่จะออกจากสถานที่โค้งเหล่านี้อย่างไร? สิ่งเหล่านี้ซับซ้อนเนื่องจากโดดเดี่ยว เงื่อนงำดูเหมือนจะชี้ไปที่สิ่งหนึ่ง นั่นคือการค้นหาว่าจุดสิ้นสุดที่พวกเขาแสวงหาคืออะไร และพวกเขามาถึงจุดนั้นได้อย่างไร เป็นไปได้ไหมที่สิ่งเหล่านี้เป็นตัวชี้นำทางไปยังขุมทรัพย์ที่รอนักผจญภัยที่ใช่?

ขึ้นอยู่กับว่าพีซีต้องการขยายวัฒนธรรมของพวกเขาไปไกลแค่ไหน พวกเขาอาจตัดสินใจจ้างพ่อค้าขายกล้วยไม้ นี่น่าจะเป็นมุมที่พีซีสะดุด พวกเขามีแนวโน้มที่จะทำข้อตกลงกับซอกนี้เพื่อแลกกับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการไปยังสมบัติ ผู้ค้าอาจมีข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการรับสมบัติและข้อมูลจะไปไกลเพื่อช่วยให้พีซีออกจากพื้นที่ บางทีพวกเขาอาจจะต้องเดินทางไปที่แคชของก็อบลิน หรือบางทีพวกเขาอาจจะต้องฆ่าสิ่งมีชีวิตจำนวนหนึ่งก่อนที่จะไปถึงขุมทรัพย์

นี่เป็นเพียงตัวอย่างการใช้ก็อบลินเพื่อชี้ทาง ไม่ควรรวมตัวเลือกสำหรับพีซีในการเลือกเล่นก็อบลินด้วย มีตัวเลือกต่างๆ และวัฒนธรรมมีความคล้ายคลึงกันกับหลายๆ อย่างที่เราเห็นสัตว์เน่าเปื่อยและสัตว์จำพวกหนูในการสร้างสิ่งมีชีวิตใหม่ มันง่ายที่จะใช้ก๊อบลินเป็นพันธมิตรที่ป่าเถื่อน การโจมตีและความสามารถทางเชื้อชาติสามารถให้เบาะแสว่าคุณต้องการใช้สิ่งเหล่านี้ที่ไหน ดังนั้นครั้งต่อไปที่คุณนั่งลงเพื่อสร้างพีซีของคุณ มีทางเลือกให้ใช้ก็อบลิน แค่คิดว่ามันจะทำให้คุณรู้สึกอย่างไร